Details
ISBN/EAN: 978-3-86490-492-9
Einband: kartoniertes Buch
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Originaltitel:
Invent Your Own Computer Games With Python
Invent Your Own Computer Games With Python
Auflage:
1. Auflage 2017
1. Auflage 2017
Erschienen am:
11.09.2017
11.09.2017
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Umfang:
416 S.
416 S.
Format (T/L/B):
2.5 x 24 x 16.5 cm
2.5 x 24 x 16.5 cm
Hersteller:
Bookwire GmbH
pod@bookwire.de
Voltastraße 1
DE 60486 Frankfurt am Main
https://www.bookwire.de/impressum/
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
24,90 €
inkl. MwSt.
Lieferbar innerhalb 2 - 3 Tagen
Beschreibung
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. die richtigen Datenstrukturen fur die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. Benutzereingaben uber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. einfache kunstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlusseln. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspuren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Über Al Sweigart
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).