Scratch-Projekte für Teens - Cover
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ISBN/EAN: 978-3-7475-1237-1
Einband: Paperback
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Auflage:
1. Auflage 2026
Sprache:
Deutsch
Umfang:
192 S.

Hersteller:
MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen
steffen.dralle@mitp.de
Augustinusstr. 9a
DE 50226 Frechen


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Scratch-Projekte für Teens

30 Spiele programmieren von easy bis knifflig, mitp für Kids

19,99 €

Noch nicht lieferbar

Artikel erscheint am 30.09.2026

Beschreibung

Mit 30 eigenen Spielen Schritt für Schritt programmieren lernen Für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren (Klasse 5) , die ohne Vorkenntnisse mit Scratch ins Programmieren einsteigen möchten 30 abwechslungsreiche Spiele von easy bis anspruchsvoll programmieren, darunter Autorennen, Schlange, Tierstimmen-Memory, Jump and Run und Platformer Die Grundlagen des Programmierens anhand konkreter Projekte kennenlernen und nach und nach anspruchsvollere Spielmechaniken umsetzen Viele Abbildungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen erleichtern das selbstständige Nachbauen und Ausprobieren Mit zusätzlichen Ideen zum Weiterprogrammieren und ersten Projekten mit dem Calliope mini geeignet für Freizeit und MINT-Unterricht Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln. Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um. Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt - für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.Spiele im Buch: Rechenspiel, Autorennen, Schlange, Tennis, Torwart, Tierstimmen-Memory, Ballonschießen, Jump and Run, Platformer und viele weitere Projekte

Über Johannes Wallroth

Johannes Wallroth ist seit fast 30 Jahren Programmierer und unterrichtet seit sieben Jahren Kinder der 5. und 6. Klasse in Computer-AGs verschiedener Berliner Schulen. Mit den praxiserprobten Projekten in diesem Buch bietet er Kindern einen einfachen Einstieg in Scratch sowie einen praktischen Leitfaden für Eltern und Lehrer.